一、游戏公司现在都在干什么?
简单说:不怎么投游戏了,都去投AI。
- 腾讯2010年至2021年投了150多家游戏公司,2021年一年就投了87家。
- 到2024年、2025年,腾讯投游戏公司只剩10家、8家,从"广撒网"变成"少而精"。
- 企查查数据:2025年至2026年7月初,15家主流游戏上市公司参与了72项投融资,总金额超872亿元。
- 其中游戏相关的项目只有7个,约2亿元,占比不到1%,九成以上的钱投向了AI、机器人等领域。
几个典型例子:
- 网易: 2026年6月参与DeepSeek首轮外部融资,出资约30亿元(腾讯约100亿元)。
- 完美世界: 2026年上半年亏了1.18亿元,仍拟出资5亿元认购创投基金,主攻AI等新兴科技。
- 三七互娱、四三九九、贪玩游戏等: 也先后投了AI公司。
另据《2026中国游戏产业AI发展报告》,2026年上半年,收入前50的游戏企业投资AI企业108宗,已经超过2025年全年的89宗。
二、为什么游戏公司愿意投AI?
原因一:手里有钱。
2026年上半年国内游戏市场销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。报告预测,游戏业务净利润将从2026年的1113.7亿元增长到2030年的1626.6亿元。
原因二:投资真的赚钱。
- 世纪华通间接持有摩尔线程0.36%股权,摩尔线程上市后,单季贡献6.4亿元投资收益。
- 三七互娱间接持有智谱0.27%股权,2026年上半年拿到10.16亿元投资收益,同比增长超15倍。
- 三七互娱投资月之暗面7126万元,账面浮盈超6亿元,投资收益占其利润总额的45.22%。
原因三:游戏越来越难做,买量越来越贵。
- 小游戏2026年市场规模预计超745亿元,同比增长超22%。
- 三大广告平台小游戏每天买量花费约1.79亿元,同比增长约26%。买量涨得比收入还快。
- 新游戏很难出爆款,榜单上多是老面孔。
所以光靠做游戏已经不够,要靠"技术+内容+生态"的综合实力。
三、投资AI对游戏主业有什么好处?
DataEye研究院的说法是:投资是建立合作关系的快捷方式,合作更有排他性,技术定制和联合开发时响应也更优先。通俗讲,就是让AI公司成为"自己人"。
具体案例:
- 游族网络: 投资曦望Sunrise,对方为它定制GPU算力卡和分布式算力底座。
- 网易: 在智能NPC、智能捏脸、AI队友上下功夫,《逆水寒》的智能NPC系统接入了六款国内大模型。
- 巨人网络: 2D美术资产超80%有AI辅助生成,《超自然行动组》上线了千万DAU级的原生AI玩法"AI假人"。
- 吉比特: 董事长卢竑岩说,AI已从降本工具变成共同创作的伙伴,能大幅加快原型测试迭代。
- 运营端: AI漫剧成本低、转化高,适合做广告素材,不少厂商已经招人专门做。
四、常见问题(FAQ)
Q:游戏公司投AI,是不是不务正业?
A:不算。一是游戏行业进入存量竞争,需要新增长点;二是AI已深度用在美术、内容、玩法和运营上,投资能反哺主业。
Q:投资AI真的能赚钱吗?
A:至少已有案例。三七互娱2026年上半年仅智谱一项就带来10.16亿元收益。但这些是已上市或即将上市公司的账面收益,不代表所有投资都赚钱。
Q:这对普通企业有什么启发?
A:有钱的头部公司靠投资绑定AI,中小企业更现实的路径是把AI用进自己的业务流程,比如研发提效、内容生产、运营管理。
五、博曦云观察
博曦云认为,游戏大厂的动作释放了一个信号:AI不再是可选项,而是各行业的基础能力。 大厂用资本绑定AI,中小企业没有这个条件,但可以把AI能力落到订单、财务、运输、溯源等具体业务系统里,用更低成本提升效率。这是博曦云在企业软件和系统开发中持续关注的方向。
六、总结
游戏行业手里有钱、增长见顶、AI收益诱人,三件事叠在一起,让游戏公司从"投游戏"转向"投AI"。这既是找新增长点,也是为主业提前锁定技术资源。