同一道题,Qwen4 花 0.4 美元、Opus 5.5 要 2.6 美元

千问 Qwen4-Flash 在游戏开发创造力评测拿到 49.9 分,首次压过 Opus 5.5 的 47.2

摘要:发布前流出的跑分显示,Qwen4-Flash 在 GameFeel Bench 以 49.9 分反超 Opus 5.5,同等任务成本只有对方的六分之一。家族至少四款产品,正式发布临近。

11 月 8 日,阿里千问 Qwen4 系列的一组跑分在发布前流出。这次评测用的不是常见的通用问答榜单,而是专门测游戏开发创造力的 GameFeel Bench。结果是轻量款 Qwen4-Flash 拿到 49.9 分,超过 Opus 5.5 高推理档的 47.2 分;这是国产模型在这个基准上第一次压过这一级别的海外旗舰。

分数之外,还有一组更扎眼的数字

同一个小体积、可本地部署的 Qwen4-27B 拿到 44.6 分,离 Sonnet 5.5 的 45 分只差 0.4 分。而完成同等任务的花费,Qwen4-Flash 大约是 0.4 美元,Opus 5.5 需要 2.6 美元;Qwen4-27B 更是压到 0.16 美元。

产品线方面,Qwen4 家族至少准备了四款:跑分亮眼的 Flash、可本地跑的 27B、中间档的 Plus,以及代表上限的 Max。按此前负责人承诺的时间点,正式发布已经不远,到时候会直接和 GPT-6.1、Opus 5.5 这些海外旗舰摆在一起实测。

boxiyunAI的看法

  • 单榜第一要冷静看。GameFeel Bench 测的是游戏开发场景的创造力,不等于写代码、做推理、长文档处理全面领先。一个专项榜能说明方向对了,说明不了整体位置。
  • 真正的杀招是成本差 6 倍。49.9 对 47.2,用户未必感知得到差别;0.4 美元对 2.6 美元,账本上一眼就能看出来。对要批量跑任务、做自动化流程的团队,这个差价直接决定哪些场景「跑得起」。
  • 小模型能本地跑,价值被低估了。27B 这种体量可以在自己的机器上跑,数据不出门,成本还能再降一档。对在意隐私的中小团队,这比榜首更有吸引力。
  • 发布后要看实测,不看宣传分。泄露的跑分往往挑的是有利项目。真正该盯的是发布后第三方复测、长任务稳定性、以及中文场景下的表现。

这轮追赶走到了哪一步

从分数看,国产模型在专项任务上已经能和海外旗舰掰手腕,不再只是「便宜一点的替代品」;从成本看,优势还在扩大。但榜单是单点的,产品是长期的——能不能把这种性价比稳定交付到开发者的日常流程里,才是接下来几个月的看点。

对普通用户来说,这件事的实际意义是:以后做同一件事,可选的低价方案会更多,而且不用再默认「便宜 = 差一档」。对做产品的人来说,成本结构变了,很多以前算不过账的自动化场景,现在可以重新算一遍。

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